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  1. 1 point
    Port 4223 ist der normale TCP/IP Port. WebSockets laufen nicht über Port 4223, sondern über Port 4280. Dieser Port ist auch in allen Beispielen korrekt voreingestellt. Hast du das händisch auf Port 4223 abgeändert? Darüber hinaus musst du WebSockets erst in brickd aktivieren: https://www.tinkerforge.com/de/doc/Software/API_Bindings_JavaScript.html#id2
  2. 1 point
    Moin, Teste das mal mit der angehangenen Version der Bindings (habe mal die Zip und das gepackte Node-Package angehangen). Das Entpacken von bool-Arrays war anscheinend etwas verbuggt. tinkerforge_javascript_bindings_2_1_25.zip tinkerforge-2.1.25.tgz
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