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AuronX

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Posts erstellt von AuronX

  1. Nur von mir als Senf: Ich finde die Alternative auch schicker, weil der Booking-Mechanismus eigentlich zu "groß" für das Problem ist (viel Aufwand in Implementierung und für den Nutzer auch im Verständnis).

     

    Die Alternative ist einfach zu verstehen und kann vom Nutzer völlig ignoriert werden wenn er nur einen "Sender" hat. Außerdem ist sie mindestens auf Ebene der Bindings kompatibel zum alten Methodenruf (Auf IP-Ebene gibt es eine neue Antwort)

  2. Zum Emulator: Ich fände des cool wenn der Code davon unabhängig von der Wetterstation zu bekommen wäre :) Bonuspunkte gibt es, wenn er gleich auf Github gehostet wird  8)

     

    Mein Projekt dazu ist ja ziemlich eingeschlafen (weil ich nix mehr gemacht habe), aber das was du jetzt offenbar realisiert hast war das was ich mir ursprünglich vorgestellt habe... insbesondere die Konfiguration...

     

    Viele Grüße

    Jan

  3. Falls noch etwas unkalr ist müsstest du aus meiner Sicht die Frage nochmal konkretisieren...

     

    Ich antworte nochmal möglichst genau auf die Fragen:

     

    Mit "set_rgb_values" können maximal 16 LEDs angesprochen werden. Weitere LEDs müssten dann über einen weiteren Aufruf (mit anderem Index) folgen.

    Soweit richtig?

     

    ja

     

    Kann man weitere Aufrufe in den gleichen Callback packen oder müssen mehrere Callbacks gestartet werden?

     

    ja, es sind mehrere Aufrufe pro Callback möglich

  4. Offenbar ist der Code sogar schon für mehrere Bilder ausgelegt... Also ist das Video quasi schon eingebaut, du musst nur noch clever konvertieren.

     

    Welche Auflösung willst du denn erreichen?

     

    Optimistisch gerechnet kannst du mit einem Bricklet nämlich nur 640 Pixel mit einer Framerate von 25 FPS darstellen... also zum Beispiel 32x20 (Bildformat 16:10 ;))

     

    Bei geringeren Frameraten wirds natürlich mehr...

     

    edit: zum Nachrechnen hier meine Annahmen:

    - 1000 Nachrichten pro Sekunde

    - 16 RGB-Pixel pro Nachricht (ein S/W-Display könnte wohl 48 Pixel pro Nachricht bekommen)

  5. Keinen von dem er mir erzählt... andererseits habe ich eine kritische Meinung zu Internetüberwachung, vielleicht winkt mir da jemand mit dem Zaunpfahl entgegen.

     

    Mein aktueller Eindruck ist, dass es auftritt wenn man ungelesene Beiträge liegen lässt. Ist aber ziemlich geraten und auch vermutlich nicht wichtig genug... Wenn ich mehr Ahnung habe schreibe ich nochmal was, ansonsten finde ich mich einfach damit ab :D

  6. Ich würde es gut finden, wenn es hier schon wie beim "klassischen" Distace-IR Bricklet die Umrechnung im Bricklet erfolgen würde. Da passiert ja wenn ich das richtig sehe genau das gleiche, nur dass dort die manuelle Einmessung freiwillig ist.

    So wie das Distance-US Bricklet jetzt gestaltet ist finde ich es ziemlich... verzeit... doof. Insbesondere fällt es mir auch sehr schwer aufgrund der Beschreibung im Shop einzuschätzen mit welchen Abweichungen ich zu rechnen habe... 1mm pro Volt? 1m pro Volt?

     

    So wie die API jetzt aussieht könnte ich mir auch ein Analog-In kaufen...

  7. Hallo,

     

    vielleicht habe ich hier nur irgendwas bei mir kaputt gemacht, aber ich frage einmal alle um sicher zu gehen:

     

    Ist beie uch in letzter Zeit auch die Reihenfolge der Beiträge in einigen Threads durcheinander?

     

    Hier war vorhin zum Beispiel mein Beitrag an dritter Stelle und die Antwort von nbkr darüber... jetzt scheint die Reihenfolge aber zu stimmen...

     

    Viele Grüße

    Ein verwunderter Jan

  8. Ich kann dir nur den letzten Teil beantworten:

    Die IPConnection verwaltet ei Dictionary (wie heißt das in Python? Map? Hash?) von UID auf Device-Objekt. Wenn du also mehrere Device-Objekte pro UID haben möchtest, dann musst du tatsächlich auf mehrere IPConnections ausweichen.

    Das ist allerdings eher eine architekturelle Einschränkung der Bindings als eine Einschränkung des Übertragungsprotokolls. Dennoch bin ich mir nicht sicher welche Implikationen es hätte pro UID eine Liste von Devices zu verwalten... Zumal es dann vermutlich auch in allen Bindings gleich sein sollte... Ich denke da mal drüber nach ^^

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