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Rust und Bricklet OLED 128x64 - nicht alle Zeichen darstellbar?


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Hallo zusammen,

ich stolpere gerade darüber, dass bei dem OLED Bricklet (version 1.1, sorry) die Methode write_line()

als Parameter den Typ String verlangt.

    https://www.tinkerforge.com/en/doc/Software/Bricklets/OLED128x64_Bricklet_Rust.html#Oled128x64Bricklet::write_line

 

Bytes in einem String sind in Rust immer utf8 konform. Das verhindert mir leider auf alle Zeichen der OLED Zeichentabelle zuzugreifen.

    https://doc.rust-lang.org/std/string/struct.String.html

Im Quelltext des Bricklets finde ich weitere Zeichen:

    https://github.com/Tinkerforge/oled-128x64-bricklet/blob/master/software/src/font.inc

 

Könnt ihr vielleicht eine weitere Methode bereitstellen, die als Parameter einen &[u8] Vector bekommt?

Die ließe sich mit jedem String durch ein .as_bytes() verwenden und ungültige UTF8 Sequencen könnten ebenfalls dargestellt werden.

Gruss

  Tim

 

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  • 3 weeks later...

Moin,

Das ist leider etwas ungünstig dokumentiert, aber die Rust-Bindings mappen die ersten 256 UTF-8 Codepoints auf auf die möglichen Werte eines Bytes um. In den Bindings sieht das so aus:

fn try_to_le_byte_vec(s: String, max_len: usize) -> Result<Vec<u8>, BrickletError> {
    if s.chars().any(|c| c as u32 > 255) {
        return Err(BrickletError::InvalidParameter);
    }
    let bytes: Vec<u8> = s.chars().map(|c| c as u8).collect();
    if bytes.len() > max_len {
        Err(BrickletError::InvalidParameter)
    } else {
        let mut result = vec![0u8; max_len];
        result[0..bytes.len()].copy_from_slice(&bytes);
        Ok(result)
    }
}

Das heißt du solltest das Characterset mit \u{01} bis \u{FF} benutzen können.

Edit: Brainfart, \u{00} terminiert den String (aus Bricklet-API-Sicht), \u{01} ist das erste sinnvolle Zeichen.

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