photron
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Out-Parameter in C#-Bindings
In C# Bindings Version 1.1.0 geben jetzt u.a. Methoden mit nur einem Ausgabewert diesen per return zurück. Die alten Versionen der Methoden mit einem out-Parmeter sind weiterhin verfügbar und als obsolete markiert. Bei mehr als einem Ausgabewerten werden weiterhin all per out-Parameter zurückgegeben. Dank an AuronX, der diese Änderung beigesteuert hat
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Java Api - Sichtbarekeit der Klasse Device
In Java Bindings Version 1.0.6 ist die Device Klasse jetzt public und abstract.
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Remove Listener?
Es gibt noch kein removeListener Funktion, aber du hast recht so etwas fehlt noch. Bis ich das eingebaut habe funktioniert der Workaround den AuronX beschreibt.
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Python, nur ab und zu: "Message with unknown Stack ID, discarded: (2, 8)"
Loetkolben, wie gesagt ist das kein Fehler und die Meldung daher keine Fehlermeldung Zu der 20 Frage: $ python -c 'print str(20.00)' 20.0 Wenn du da ein spezielles Ausgabeformat brauchst dann kannst du einfach das Python Script anpassen. Da du eh schon aus print('Temperature: ' + str(temperature) + ' °C') den Text entfernt hast kannst du das Beispiel ja auch noch weiter anpassen. Immer 2 Nachkommastellen bekommst du so: print('%.2f' % temperature)
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Python, nur ab und zu: "Message with unknown Stack ID, discarded: (2, 8)"
Ich werde die Meldung entfernen, den sie hat keinen Mehrwert und stiftet nur Verwirrung wie dieser Thread beweist Außerdem werden Callbacks/Antworten mit unbekannter Function ID eh schon stillschweigend ignoriert.
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Python, nur ab und zu: "Message with unknown Stack ID, discarded: (2, 8)"
Du musst da nichts "adden", UID ändern und Beispiel muss funktionieren, tut es ja auch Die Meldung deutet nicht auf ein Problem oder Fehler hin, sondern nur das die IPConnection etwas unerwartetes empfangen hat und es ignoriert hat.
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Python, nur ab und zu: "Message with unknown Stack ID, discarded: (2, 8)"
Die Meldung bedeutet, dass die IPConnection eine Nachricht mit Function ID 8 (das ist der Temperature.CALLBACK_TEMPERATURE) vom Stackteilnehmer 2 (das wird wohl das Temperature Bricklet sein) erhalten hat. Aber es kennt keinen Stackteilnehmer 2, daher "unknown Stack ID". Hast du den Brick Viewer auf und den Tab für das Temperature Bricklet aktiv? Dann hat der Brick Viewer den Temperature.CALLBACK_TEMPERATURE Callback für das Bricklet aktiviert und es sendet Callbacks. Wenn du nun dein Script startest dann gibt es ein kleines Zeitfenster zwischen der Erzeugung der IPConnection und dem add_device Aufruf. In dieser Zeit empfängt die IPConnection schon eingehende Nachrichten kennt aber das Temperature Bricklet noch nicht. Du kannst diese Meldung vermeiden indem du brickv oder wer auch immer den Temperature.CALLBACK_TEMPERATURE Callback aktiviert hat schliesst. Oder du kannst die Schleife in das Python Script einbauen, so dass du nicht immer die IPConnection neu erstellst. Aber eigentlich könnte ich diese Meldung auch aus allen Bindings entfernen. Callbacks/Antworten von unbekannten Devices werden eh ignoriert.
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Socket-Reading & Paketgrößen
Ja, das Problem von Short Reads ist mir auch schon aufgefallen. Es steht auch auf meiner TODO Liste. Und ja im Moment arbeiten alle Bindings so.
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Probleme mit C++
Es wird dann auch ein usleep(0) tun. Der Punkt ist dann nicht das Warten an sich sondern, dass das usleep() dazu führt dass der Scheduler einen anderen Prozess dran nimmt. Warum auch immer das einen Unterschied macht. Du sprichst von einem embedded Gerät. Testest du das Programm auch gerade dort, oder auf einem normalen Desktop Rechner? Du hast noch nicht gesagt welche C Bindings Version du verwendest und ob das Problem auch mit der aktuellen Version 1.0.5 auftritt.
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Threads in C#-Bindings
Nein. Der RecvLoop liest alles was auf dem Socket ankommt und ruft damit HandleMessage() auf. HandleMessage() unterscheidet dann verschiedene Messages: - AddDevice Antworten werden ausgewertet und das entsprechende Device aktualisiert mit den Informationen über Name, Stack ID etc. - Callback Antworten werden in die callbackQueue gesteckt - Andere Nachrichten für bekannte Devices werden in deren entsprechenden answerQueues gesteckt Der CallbackLoop nimmt Callback Antworten aus der callbackQueue und ruft die entsprechenden Callback Funktionen auf, falls solch eine vom Benutzer registriert wurde. Getter Aufrufe für Devices warten maximal 2,5 sec bis in ihrer answerQueue etwas angekommen ist.
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Threads in C#-Bindings
Beide Threads laufen durch. RecvLoopFlag ist normalerweise True und wird beim destroy auf False gesetzt, damit man die Threads sauber abbrechen kann. Also steht da im Normalbetrieb ein while(True). Dass du im Debugger da nur was passieren siehst wenn du Devices ansteckst ist erwartet. Beim Anstecken schickt dir brickd eine Enumerate Message. Der socketStream.Read() Aufruf blockiert bis Daten zu lesen sind. Also steht der Thread die meiste Zeit in der Read() Methode wenn keine Daten übertragen werden.
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Probleme mit C++
Es muss auch ohne die sleeps funktionieren und das tut es hier auch. Ich hatte das vorgeschlagen weil jemand ein ähnliches Problem hatte und ihm sleeps geholfen haben. Das war allerdings vor meiner Zeit. Tritt das Problem auf Linux, Windows oder Mac OS auf? Tritt das Problem auch mit der aktuelle Version 1.0.5 der C Bindings auf? Nur wenn ich das Problem reproduzieren kann kann ich es auch beheben
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Threads in C#-Bindings
Der RecvLoop läuft dauerhaft, liest alles was am Socket ankommt und behandelt es passend. Der CallbackLoop ist dafür da die Callbacks auszuführen, so dass man aus Callbacks heraus auch noch Getter der Devices aufrufen kann. Würden der RecvLoop die Callbacks ausführen würde dieser ja in der Zeit keine eingehenden Packages mehr annehmen können und wir hätten ein Deadlock, da die Antwort des Devices auf den Getter Aufruf nicht gelesen würde. Das ganze kommuniziert miteinander über thread-sichere Queues.
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PHP - was darf ich erwarten?
Das wäre in der Tat eine Möglichkeit Javascript Bindings zu machen. Aber warum so kompliziert? Wenn ich in Javascript schon WebSocket habe dann kann ich auch gleich von Javascript aus direkt mit brickd reden.
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Tinkerforge und Embarcadero RAD Studio XE
Das Problem ist jetzt auch in Version 1.0.5 der C Bindings behoben.
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[C#] Callbacks
Änder mal private Device lcd; in private BrickletLCD20x4 lcd;
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PHP - was darf ich erwarten?
Wenn du WebSockets verwendest hast du aber auch ein PHP Programm auf dem Server das dauerhaft (zumindest länger) läuft und dann kannst du in der Schleife die die Clients bedient auch zwischendurch mal dispatchCallbacks() aufrufen und alles ist gut
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Probleme mit C++
Du meinst, dass das erste ipcon_add_device für das TemperatureIR funktioniert die nachfolgenden aber fehlschlagen? Ich hab das hier gerade mal getestet und bei mir funktioniert das ohne Probleme unter Linux mit den C Bindings in Version 1.0.5 (von gestern: http://download.tinkerforge.com/bindings/c/tinkerforge_c_bindings_1_0_5.zip). Hast du das Problem unter Windows oder mit einer alten Version der C Bindings? Hilft es wenn du zwischen den ipcon_add_device Aufrufen ein sleep von 1 sec einbaust?
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[geloest] Python "/temperature/example_simple.py" immer "Temperature: 0.0 C".
Die Bindings prüfen im Moment noch nicht, ob das antwortende Brick von dem Type ist das die Bindings gerade erwarten. Es steht schon auf meiner TODO Liste das zu verbessern. Und wie ArcaneDraconum schon sagt UIDs haben keine feste Länge. Zufälligerweise sind im Moment die UIDs der Bricklets im Auslieferungszustand immer 3-stellig.
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Grafisch Programmieren
Iangillan, ich habe mir gerade mal Scratch angeschaut. So einfach ist die Anbindung zu Tinkerforge dann auch nicht, denke ich. Wie es aussieht kann man nicht so einfach neue Blöcke hinzufügen, ausser man erstellt eine Scratch Modification: http://wiki.scratch.mit.edu/wiki/Scratch_Modification Das ist dann ein eigenständiges Programm das nicht mehr Scratch heißen darf. Das Problem daran ist, dass Scratch in Squeak programmiert ist. Ein einfachere Variante wäre es wohl das Remote Sensors Protocol für Tinkerforge zu implementieren (z.B. in Form eines Proxies zwischen Brick Daemon und Scratch): http://wiki.scratch.mit.edu/wiki/Remote_Sensors_Protocol So weit ich das verstehe könnte man damit die Ausgabewerte der Tinkerforge Sensoren in Scrach per Sensor Block verfügbar machen und in Scratch darauf reagieren. Die Rückrichtung für Aktoren könnte man wohl über Broadcasts bauen. Ob das im Endeffekt ordentlich funktioniert und wie viel Arbeit das ist kann ich gerade nicht einschätzen.
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PHP - was darf ich erwarten?
Der Sinn der Callbacks ist, dass du nicht pollen musst um Ereignisse mitzubekommen. Man kommt aber an fasst alle Informationen auch ohne Callbacks. Typischerweise hast du da ein Programm das länger läuft wenn du Callbacks nutzt. Im Rahmen einer Webapplikation wird aber PHP immer nur kurz ausgeführt um die Webseite zu erstellen. Dort hast du kein lange laufendes PHP Programm, daher machen dort Callbacks wenig Sinn. Oder verstehe ich jetzt hier was falsch? In einem lange laufenden Standalone PHP Programm musst du eben dafür sorgen dispatchCallbacks regelmässig aufzurufen, wenn du Callbacks nutzt. Das ist bisher die portabelste Lösung auf die ich bis jetzt gekommen bin. Christian, mir ist nicht ganz klar was du mir mit WinBinder sagen willst. Ich sehe zumindest nichts was dich hindern sollte WinBinder und Tinkerforge in einem Programm zu verwenden.
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PHP - was darf ich erwarten?
Und ich schätze immer noch, dass die PHP Bindings diese Woche verfügbar sein werden. Hier mal ein Beispiel Programm, das die Versionsinformation und die aktuelle Position eine Linear Poti Bricklets ausliest. <?php require_once('Tinkerforge/IPConnection.php'); require_once('Tinkerforge/BrickletLinearPoti.php'); use Tinkerforge\IPConnection; use Tinkerforge\BrickletLinearPoti; $host = 'localhost'; $port = 4223; $uid = '7jb'; $ipcon = new IPConnection($host, $port); $lp = new BrickletLinearPoti($uid); $ipcon->addDevice($lp); echo "getVersion():\n"; var_dump($lp->getVersion()); echo "getPosition():\n"; var_dump($lp->getPosition()); ?> Hier die Ausgabe des Programms mit dem PHP Kommandozeilen Tool ausgeführt. Die Minimum PHP Version wird 5.3 sein. Das ganze funktioniert auch mit dem PHP Modul in Apache. getVersion(): array(3) { ["name"]=> string(24) "Linear Poti Bricklet 1.0" ["firmwareVersion"]=> array(3) { [0]=> int(1) [1]=> int(1) [2]=> int(0) } ["bindingVersion"]=> array(3) { [0]=> int(1) [1]=> int(0) [2]=> int(0) } } getPosition(): int(43) Hier noch ein Beispiel mit Callback <?php require_once('Tinkerforge/IPConnection.php'); require_once('Tinkerforge/BrickletLinearPoti.php'); use Tinkerforge\IPConnection; use Tinkerforge\BrickletLinearPoti; $host = 'localhost'; $port = 4223; $uid = '7jb'; $ipcon = new IPConnection($host, $port); $lp = new BrickletLinearPoti($uid); $ipcon->addDevice($lp); function cb_position($position) { echo "position changed: $position\n"; } $lp->registerCallback(BrickletLinearPoti::CALLBACK_POSITION, 'cb_position'); $lp->setPositionCallbackPeriod(20); $ipcon->dispatchCallbacks(-1); ?> Und hier die Ausgabe nach Bewegen des Potis. position changed: 45 position changed: 52 position changed: 56 position changed: 55 position changed: 48 position changed: 43 position changed: 39 position changed: 34 position changed: 30 position changed: 26 position changed: 23 position changed: 21 position changed: 20 Da PHP keine Threads unterstütz und die Workarounds alle recht plattformspezifisch sind muss man selbst dafür sorgen das Callbacks ausgeliefert werden. Dafür ist die dispatchCallbacks Methode der IPConnection da. Der kann man ein Zeitspanne in Sekunden übergeben, die Callbacks ausgeliefert werden sollen bevor dispatchCallbacks returned. -1 wie im Beispiel bedeutet unendlich. Falls ihr Vorschläge oder Kommentare dazu habe dann würde ich sie gerne hören.
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Anfängerfrage
Ich pick mir mal nur den Perl Aspekt heraus. Hier gibt es eine Umfrage dazu welche Sprachen als nächstes unterstützt werden soll: http://www.tinkerunity.org/forum/index.php/topic,250.0.html Im Moment sind Bindings für PHP in Arbeit und werden in Kürze verfügbar sein.
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Tinkerforge und Embarcadero RAD Studio XE
Es sollte reichen wenn du _MSC_VER im gesamten Code durch __BORLANDC__ ersetzt. Dann wird das Struct Packing auch für Borland richtig gesetzt und add_device sollte funktionieren.
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Tinkerforge und Embarcadero RAD Studio XE
Okay ich habe mir die Embarcadero RAD Studio XE2 Trial Version installiert. Ich musste ein paar Änderungen am Code vornehmen damit er mit dem Borland Compiler funktioniert. Was hast du getan um den Compiler Fehler wegen PACKED zu beheben? Das eigentliche Problem ist, dass im Moment der Code für Borland Compiler kein Packing für structs aktiviert. Wenn ich das so lasse dann schlägt auch bei mir das add_device fehl. Ich behebe das gerade. Ich denke das wird die Ursache deines Problem sein.